Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur d’un des plus grands succès de ce début de génération avec Elden Ring, grand favori pour le titre du jeu de l’année, en plus d’avoir plus de 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde au 30 septembre, FromSoftware ne sera pourtant pas un modèle en son genre en matière de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

Commençons par le fait que, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki n’évite pas croquer. Si la source s’empresse de démystifier certains stéréotypes sur la propension des Japonais à ne pas compter les heures de travail, la majorité des salariés interrogés admettent que faire des heures supplémentaires (huit heures par jour) est courant, même si, comme toujours, cela croquer variera en fonction des départements impliqués (une source dit qu’il y a peu ou pas d’heures supplémentaires) et du stade de développement du jeu (c’est-à-dire. croquer s’impose plus durement dans les derniers mois avant la sortie du titre).

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Pendant les périodes critiques précédant la sortie des jeux, je devais souvent travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.dit l’un de ces employés.Il existe une règle selon laquelle les employés doivent rester au plus tard à 22h00 et, dans 90% des cas, les employés doivent rester au plus tard à 21h00.“, peut-on également lire. Et si les heures supplémentaires”généralement inclus dans le salaire“, la situation change en cas de travail au-delà de minuit, auquel cas les heures supplémentaires ne sont payées qu’à la moitié du taux horaire normal. Une situation qui va à l’encontre de la norme dans les entreprises japonaises, où les salaires horaires, en revanche, augmentent souvent après minuit.

En fait, l’un des principaux enseignements de ces critiques est que la rémunération semble être un peu en retard sur FromSoftware, en particulier compte tenu du statut atteint par la société et à un moment où de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco, ont récemment annoncé un augmentation générale des salaires de leurs employés, en particulier les nouveaux arrivants.

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La source préfère cependant la relativité, notant que FromSoftware “pas une grande organisationavec ses 349 employés, un argument qui doit être débattu étant donné que le studio appartient au géant de l’édition Kadokawa depuis 2014. Selon une étude de Games Industry qui s’appuie sur les données de Career Connection (FromSoftware n’a apparemment pas commenté), les employés du studio peuvent en moyenne le salaire annuel est de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 euros), soit nettement moins que les 5,2 millions de yens (36 000 euros) que gagnent les salariés d’une entreprise de la même taille qu’Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen des développeurs de jeux au Japon varie de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). En comparaison, tous les emplois récents chez FromSoftware commencent à 220 000 yens (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, la source estime que le salaire au studio Dark Souls est insuffisant. Chez Bandai Namco et Koei Tecmo, le salaire mensuel de base est passé à 290 000 yens (2 025 euros) cette année.

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Malgré ces mises en garde, Games Industry note que plusieurs membres du personnel de FromSoftware ont été positifs quant à leur expérience, louant en particulier le talent et le dévouement de l’équipe. L’un d’eux aime comparer sa situation au sentiment d’accomplissement qui caractérise les jeux du studio. « D’une certaine manière, c’est un peu stressant. Vous devez lutter pour bien faire les choses, mais si vous pouvez vous en sortir, c’est très gratifiant. C’est comme vaincre un boss dans Dark Souls.

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